quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Aki são as armas das classe

Sobre

Team Fortress 2 é um jogo FPS (Tiro em Primeira Pessoa) online desenvolvido pela Valve (mesma criadora de sucessos como Half-Life e Counter-Strike).


O jogo trata-se de uma sequência ao título Team Fortress Classic, também da Valve, que por sua vez é baseado no Team Fortress anteriormente desenvolvido como modificação do jogo Quake.


A distribuição do jogo é feita online pela plataforma Steam e a distribuição física fica a cargo da Eletronic Arts.


Um fato interessante é que os supervisores de desenvolvimento são os mesmos criadores da modificação original para o Quake, John Cook e Robin Walker.


A Engine utilizada no desenvolvimento do jogo é a Source da Valve apesar de inicialmente ter sido planejado para trabalhar sobre a engine GoldSrc, também da Valve.


O projeto de Team Fortress 2 levou 9 anos para ser concluído, e mesmo depois de lançado em 10/10/2007, o jogo recebe diversas atualizações. Em 22/11/2007 também foi lançada uma versão para Playstation 3.


JOGANDO
Basicamente o jogo é divido em 2 times (Vermelho e Azul), onde em cada time existem 9 diferentes classes de jogador, com características bem distintas, sendo que cada classe possui suas vantagens e desvantagens.

Existem diversos modos de jogo, mas quando se trata de um onde um time fica defendendo e outro deve atacar, o time que defende fica com a cor Vermelha e o time atacante é o Azul.

Classe
Scout;
Soldier;
Pyro;
Demoman;
Heavy;
Engineer;
Medic;
Sniper;
Spy;

Requisitos

  • Requisitos Mínimos
  • Processador: Pentium IV 1.7 GHz ou Athlon equivalente
  • Velocidade do processador: 1.7 GHz
  • Memória RAM: 512 MB
  • Direct3D: Sim
  • Versão do DirectX: 9.0c
  • Sistemas Operacionas: Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
Requisitos Recomendados
  • Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente
  • Velocidade do processador: 3 GHz
  • Memória RAM: 1 GB
  • Direct3D: Sim
  • Rasterization: Sim
  • Versão do DirectX:9.0c

Algumas curiosidades sobre o Team Fortress 2:

  • Levou 9 anos para ser desenvolvido;
  • Foi baseado em 1 mod para Half-life que foi baseado em 1 mod para Quake;
  • Possui 9 classes de jogador;
  • Planejado pelos mesmos criadores do primeiro mod para Quake;
  • Ganhou diversos prêmios e foi ovacionado pela crítica;
  • Não possui granadas;
  • Foi lançado primeiramente como parte da Orange Box;

Como conseguir/ganhar chapéu?

Todo jogador de TF2 antes de conseguir seu primeiro chapéu é assombrado por esta dúvida cruel:


como consigo essa **** de chapéu?!


Infelizmente não é por perícia, nem por habilidade, nem por completar os Achievements é simplesmente e totalmente aleatório, isso mesmo.


Então se você ainda não tem o seu chapéu não adianta bater o pé nem sair empunhando um cartaz "Valve, me dá um chapéu!", o que resta a fazer é sentar e jogar :D




Nome em inglês: Soldier
Nome em português: Soldado
País: Estados Unidos (Kansas)
Altura: 1,83 m
Peso: 90 kg


A clássica unidade geral de assalto, o soldado é uma das classes mais comuns e simples de se entender, mas isso não faz dela nem um pouco frágil. Ao contrário, quando jogado da forma correta, o soldado pode ser uma das mais perigosas classes em campo. Equipado com um lançador de foguetes e uma espingarda, com uma quantidade de vida grande e sem ser terrivelmente lento, é uma grande classe para muitas jogadas ofensivas e defensivas, sendo relativamente fácil começar a jogar com ela. Mas, com o ritmo devagar em que os foguetes são disparados e o fato de poderem ser disparados apenas quatro foguetes por vez, fazem da classe uma das mais difíceis de se tornar um mestre.


O pulo propulsionado atráves do foguete (rocket jumping) é uma das técnicas interessantes que eles são conhecidos por usar. Mirando seu foguete em direcão ao chão e atirando e pulando simultaneamente, resultam que o soldado alcance incríveis alturas ou distâncias, ao custo de um pedaço da vida. Uma vez que a técnica é aprendida, essa habilidade permite que soldiers pulem em cima de inusitados locais e tomem de assalto os inimigos antes mesmo que eles percebam o que os atacou. O soldado é também um dos melhores parceiros do médico.

Nome em inglês: Scout
Nome em português: Batedor
País: Estados Unidos (Boston)
Altura: 1,76 m
Peso: 56 kg


O batedor é o contorcionista do Team Fortress 2. Ele é a classe mais rápida entre todas as classes e tem a habilidade do pulo duplo. Isso, em combinação com sua espingarda automática, resultam em rápidas capturas de pontos e assaltos, também podendo causar enormes danos com a arma se disparada em curta distância. O batedor é tradicionalmente usado para concretização de objetivos, como capturar pontos de controle (control points) e maletas de inteligência (flags, capture the flag). Entretanto, os batedores são particularmente bons em perturbar os inimigos e rapidamente defender territórios.


A velocidade do batedor faz dele inestimável em corridas com a bandeira (maleta de inteligência) em mapas de capturas (ctf, capture the flag) e também conta como duas pessoas quando está capturando um ponto de controle (control point) ou movimentando o carrinho (payload).

meu preferido


Nome em inglês: Spy
Nome em português: Espião
País: Espanha (Franco)
Altura: 1,83 m
Peso: 61 kg


O espião é a classe furtiva do Team Fortress 2, usando sua capa de invisibilidade e disfarces para se misturar e penetrar atrás das linhas inimigas. O espião consegue chegar atrás de seus inimigos e silenciá-los em apenas um suave golpe com sua faca borboleta. Isso não é instantâneo, então se o oponente se mover para fora do alcance depois que o golpe pelas costas foi iniciado, o espião pode errar. O espião não pode usar suas armas enquanto está com a capa da invisibilidade, e perderá o disfarce se usar qualquer arma menos o sapador elétrico (dispositivo que causa curto-circuito).


Em adição a poder eliminar os inimigos de forma rápida, o espião também é uma grande medida de contra-ataque ao Engenheiro. O espião pode colocar seu sapador elétrico nas construções do Engenheiro, desabilitando-as e aos poucos drenando a vida até a destruição. Entretanto, o sapador elétrico pode ser facilmente removido por um Engenheiro com duas batidas de sua chave inglesa. Uma estratégia comum é a de sabotar a construção e em seguida imediatamente efetuar um golpe nas costas do Engenheiro. Lembre-se, se você consegue ver o disfarce em um espião, então ele é do seu time.


Nome em inglês: Sniper
Nome em português: Atirador de Elite
País: Austrália (Sydney)
Altura: 1,83 m
Peso: 68 kg


O atirador de elite é a classe para aqueles jogadores que amam permanecer recuados enquanto eliminam os inimigos a distância. Perfeito para se esconder em lugares de difícil visualizacão, o atirador de elite pode matar classes lentas como o heavy (artilharia pesada) com facilidade. O atirador de elite também é ideal para eliminar o médico adversário enquanto cura um soldado ou heavy, dando ao seu time a chance de ter uma boa vantagem.


O rifle de precisão carrega até sua força total quando o atirador de elite permanece mirando em zoom por maior tempo. A barra de carga fica na visão laser do rifle de precisão, e continua a encher até estar completamente carregada. O atirador de elite tem pouca defesa em combates de locais fechado, aparecendo apenas com uma submetralhadora (submachine gun) que não é muito poderosa e um facão (Kukri).

Nome em inglês: Medic
Nome em português: Médico
País: Alemanha (Stuttgart)
Altura: 1,86 m
Peso: 68 kg


O médico é a classe de cura primária no Team Fortress 2. Eles são normalmente achados perto dos fronts das batalhas, curando membros do time e tentando ficar fora de problemas. O médico carrega armas medíocres (se masterizadas, podem ser bem usadas contra outras classes), com seu foco principal em curar outros jogadores usando sua arma médica (medigun).


Enquanto a medigun é usada no aliado, tal personagem ganha um adicional de 150% em sua máxima vida. Se o médico para de curar, tal bônus de vida vai lentamente caindo até chegar ao numero normal de vida para a classe. Tal bônus é chamado de sobrevida (buffing ou overheal). Enquanto cura, a barra de sobrecarga (ÜberCharge) é carregada até seu máximo, permitindo ao médico sua jogada especial, tornando invulneráveis ele e seu paciente ou dando 100% de tiros críticos por 10 segundos.


Nome em inglês: Engineer
Nome em português: Engenheiro
País: Estados Unidos (Texas)
Altura: 1,77 m
Peso: 77 kg


Escolhido geralmente para produzir e manter úteis construções para o time, evitando entrar em combates diretos. O engenheiro é uma classe defensiva que pode criar muitas coisas úteis, dando ao seu time mais chances de vitória. Eles talvez sejam mais conhecidos por suas artilharias de vigia (sentry guns), torres automáticas que podem ser melhoradas com a chave-inglesa, usando o metal retirado da munição das armas dos inimigos mortos, caixas de munição e até de seus próprios distribuidores (dispensers: máquinas portáteis que recuperam a vida e a munição das tropas próximas). Eles também podem fazer teleportadores (teleporters) que rapidamente transportam os membros do time entre dois pontos do mapa.


Engenheiros devem ter em mente, entretanto, que todas essas construções podem ser destruídas pelo inimigo, e o construtor ou outro engenheiro devem estar a postos para reparos, fazendo com que as construções durem por um longo período.


Apesar de defensivos, os engenheiros não estão totalmente fora do combate direto, com uma combinação de armas e a habilidade de se recuperar perto de suas próprias construções, eles podem travar grandes combates em distâncias médias e curtas, usando sua espinguarda e sua pistola.

Nome em inglês: Heavy
Nome em português: Pesado
País: Rússia
Altura: 1,92 m
Peso: 113 kg


Como o próprio nome da classe demonstra, o Heavy é a classe mais pesada do Team Fortress 2, possuindo o maior numero de pontos de vida, a maior arma, e a mais lenta das velocidades. Seu poder de fogo é muito impressionante, capaz de rapidamente eliminar praticamente qualquer coisa que se oponha, exceto outro Heavy, além de ser capaz de derrubar um grande número de inimigos de uma vez. Entretanto, ao disparar a metralhadora pesada (minigun), sua já incrível lentidão fica com o ritmo ainda mais vagaroso, fazendo dele um alvo aberto (e grande) para qualquer inimigo fora do seu alcance de fogo - especialmente atiradores de elite inimigos.


Uma excelente companhia para o médico, sendo ainda mais efeitivo com aliados de qualquer classe andando em grupo para concentrar o fogo, os heavies podem parecer que se impõe até sozinhos como o nome mesmo sugere, mas eles realmente brilham em um time bem coordenado. Eles podem não ser a mais complicada das classes, mas nenhum grande time estaria completo sem um.

Nome em inglês: Demoman
Nome em português: Demolidor
País: Escócia (Ullapool)
Altura: 1,83 m
Peso: 91 kg


O demolidor é uma das mais complexas classes disponíveis. Sem armas adequadas para o combate fechado (sem contar sua arma corpo-a-corpo, uma garrafa de cidra), o demolidor se sobressai no combate indireto. Armado com um lançador de granadas e bombas pegajosas, o demolidor é capaz de ganhar de seus inimigos com truques inteligentes em condições apresentadas pelos cenários, com armadilhas sorrateiras, usando bombas escondidas em passagens e cantos.


O lançador de granadas é muito poderoso, capaz de eliminar classes com menores quantidades de vida (scouts, médicos, espiões e engenheiros) em uma ou duas granadas. O lançador de granadas é perfeito para tirar do caminho as artilharias de vigia (sentry gun) que estão próximas de cantos apertados. Bombas pegajosas são a ferramenta perfeita para defender a maleta da inteligência (capture the flag) ou pontos de controle (control points). Dispare algumas em pontos difíceis de serem vistos e espere uma presa.

Nome em inglês: Pyro
Nome em português: Incendiário
País: desconhecido
Altura: 1,80 m
Peso: desconhecido

O incendiário tem habilidade única de colocar fogo nos inimigos a curta distância com seu lança-chamas, causando dano enquanto o alvo ainda estiver queimando. Com uma espinguarda para complementar seus ataques a curta distância, ele precisa contar com táticas de emboscada para pegar os oponentes desprevinidos.

Ele é o principal quando se trata de localizar espiões inimigos. O lança-chamas colocará fogo tanto no espião invisível quanto no espião disfarcado. Combinado com uma boa patrulha, é ideal para localizar um espião tentando se misturar ou esconder.

Mesmo sendo considerado como uma classe ofensiva, o incendiário pode também ser usado para defesa, confundindo ataques inimigos e defendendo as artilharias de vigia (sentry gun) de intromissões de espiões. Ele também pode estar atento para defender locais onde ficam os atiradores de elite (snipers) contra espiões, assim os atiradores podem fazer seu trabalho sem medo.

Outra grande utilizacão do incendiário é sua rajada de vento comprimido (compression blast), permitindo que bem treinados incendiários reflitam projéteis de volta para seus oponentes (como foguetes e granadas) e limpem áreas das mortais bombas pegajosas.